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Jueves 6 de Marzo, 2025
 
 
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Cómo las consolas se trasladaron al mundo online: la evolución del entretenimiento digital

El mundo del entretenimiento digital ha evolucionado enormemente, ofreciendo experiencias para todos los gustos. Desde videojuegos narrativos hasta competiciones de eSports, cada jugador encuentra su espacio en la era digital. Algunas personas exploran nuevas opciones interactivas, ya sea para descubrir títulos independientes, probar plataformas de realidad virtual o incluso visitar argenpress.info para conocer los juegos de casino para ganar dinero real y descubrir cuáles están disponibles.

La historia de los videojuegos es realmente apasionante. Nadie en los 70´ habría imaginado que la industria llegaría al puerto de las más altas tecnologías de hoy en día. Partiendo de consolas domésticas montadas con láminas de plástico hasta los increíbles mundos abiertos e inmersivos del streaming, las distintas empresas del sector han marcado el camino para los jugadores que hoy se topan con experiencias de ocio totalmente innovadoras. Analicemos el recorrido.

Nintendo, la tercera generación que marcó un hito

La evolución de los videojuegos se divide en cortes denominados generaciones. Cada generación ha traído nuevos aportes a un rubro que no ha hecho otra cosa más que aumentar su volumen de audiencia, captando nuevos interesados en las propuestas que se lanzaron al mercado de forma continuada. Los videojuegos han aparecido como tales en la década del 70´, pero no ha sido hasta los 80´ que han dado un salto marcando un antes y un después en el mercado.

El gran nombre de los 80´ ha sido Nintendo. La compañía resucitó a la industria que había caído en picada a causa de una masiva producción de videojuegos de mala calidad. Nintendo sorprendió con una nueva propuesta que fue un verdadero shock cultural: lanzó el Nintendo Entertainment System (NES) con la inédita opción de cartuchos intercambiables.

Fue la consola que embelesó a quienes hoy todavía recuerdan con nostalgia juegos inolvidables como Super Mario Bros, The Legend of Zelda y Metroid, entre otros. Nintendo obtuvo el merecido reconocimiento por un producto exitoso, pero también comenzó a gestar un nuevo clima de ocio que comenzaba a instalarse puertas adentro de los hogares.

La potencia de la tecnología asoma en los 90´

Una década de brillo para los creadores de videojuegos que avistaron, rápidamente, el potencial de la industria. Internet comenzaba a ser parte de la vida de las personas que se sumergían en las pantallas para encontrar nuevas formas de diversión. Nadie imaginaba que su consumo podría desembocar en lo que actualmente se identifica como adicción a las tecnologías digitales. Según Forbes, los argentinos destinan un promedio de 9 horas y 39 minutos al día al uso de su celular.

Pero estos eran otros tiempos, aunque no tan lejanos, completamente diferentes. Las consolas eran una joya tecnológica y sus lanzamientos eran una novedad grandilocuente o, por lo menos, así se vivió el surgimiento de la PlayStation de Sony que marcó la quinta generación del gaming. El gran salto fue dado por el viraje de los cartuchos a los CD-ROM; un formato que trajo un mayor nivel de sofisticación en materia audiovisual y de almacenamiento de datos.

Se abrió paso a las experiencias más inmersivas mediante gráficos de altísima calidad para la época que alimentaron la sed de un nuevo consumidor: más exigente y más comprometido con la experiencia de juego. El cambio de milenio fue el momento justo para generar un quiebre en la industria y dar un verdadero salto cualitativo: el gaming online, con Sony a la cabecera.

Una nueva era de la mano del streaming y el juego online

En el 2000 proliferaron las ofertas de empresas que fueron consolidándose como fuertes oponentes. Sony lanzó la PlayStation 2 que llegó a tener ventas récord. La consola contaba con un catálogo de juegos amplio y diverso, además de ser compatible con softwares de la versión anterior. Fue una golosina irresistible para los gamers de la época. Pero Microsoft dio un paso dentro del rubro con el estreno de la famosa Xbox Live en 2002, con la que eclipsó a la gigante Sony.

La Xbox Live maravilló con un escenario en línea mediante el cual los jugadores podían participar en competencias a nivel global. Un nuevo sujeto gamer emerge en esta época, un jugador que busca la interacción para crear una comunidad que redefine al mundo del videojuego. Ya no se trata de una experiencia de ocio solitaria, sino más bien social y colectiva; términos que aluden inevitablemente al fenómeno de los eSports, el cambio más radical registrado hasta ahora en la historia de los videojuegos.

Los eSports son considerados deportes electrónicos. Esta nueva designación desplaza al rubro del videojuego hacia el campo deportivo, en donde prima la competencia y la destreza. Es decir, se trata de un formato que trasciende la experiencia de ocio y convoca a los jugadores a practicar estrategias y habilidades específicas para obtener una victoria tanto individual como colectiva.

Las nuevas vetas del videojuego se expanden a medida que las tecnologías digitales avanzan y la hiperconectividad organiza las modalidades de consumo. El streaming es el nuevo volante en el ecosistema gamer; plataformas en las que se reúnen jugadores, se comparten vivencias, tutorías y simulaciones, que nutren al cada vez más complejo mundo de los videojuegos. La industria mira hacia adelante, hacia el futuro, y más allá.

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